
Sebagai seseorang yang melewatkan kesempatan untuk kembali ke World of Warcraft ketika server Classic yang sangat sukses pertama kali diperkenalkan enam tahun lalu dalam upaya untuk mereplikasi pengalaman vanilla tahun 2004 saya merasa senang diberi kesempatan kedua ketika Blizzard memperkenalkan server ulang tahun ke-20 mereka akhir tahun lalu, yang mencoba mereplikasi pengalaman World of Warcraft: Classic tahun 2019. Dengan kata lain, ini adalah World of Warcraft: Classic: Classic. Perlu dicatat untuk ulasan “Late Look” ini bahwa saya memang memiliki pengalaman sebelumnya di dunia Azeroth bertahun-tahun lamanya tetapi saya awalnya mulai bermain tepat saat era vanilla hampir berakhir dan ekspansi pertama memulai debutnya. Jadi ini adalah semacam kunjungan kembali sekaligus pengalaman baru bagi saya. Dan dengan itu, yang tersisa hanya satu hal: waktunya habis, mari kita mulai.
Yang paling menonjol Bursa303 adalah suasananya. Berkat zona-zona yang besar dan bervariasi, dengan lingkungan yang berbeda-beda serta cuaca yang berubah-ubah, sangat mudah untuk “tenggelam” dalam dunia ini, baik secara metaforis maupun harfiah. Menambah hal ini adalah musik latar yang sering diremehkan, yang membantu membuat hutan Teldrassil terasa ethereal dan kota Stormwind terasa agung. Ini adalah permainan yang membuatmu ingin melihat semua zona, dan berhasil membuat kegiatan jalan kaki yang kadang terasa berlebihan terasa (sebagian besar) layak, karena sekadar berada di dalam dunia ini sendiri sudah sangat menyenangkan.
Selain mekanika RPG-nya yang sederhana namun solid, salah satu daya tarik utama dari World of Warcraft adalah dunia dari World of Warcraft itu sendiri. Bahkan hanya dengan permainan dasarnya, Azeroth adalah salah satu dunia game paling megah dan entah bagaimana juga paling tertata yang pernah dibuat, dan ini terasa paling kuat melalui atmosfernya. Berkat zona-zona yang besar dan bervariasi, dengan lingkungan yang berbeda-beda serta cuaca yang berubah-ubah, sangat mudah untuk “tenggelam” dalam dunia ini, baik secara metaforis maupun harfiah. Musik latar yang sering diremehkan juga membantu membuat hutan Teldrassil terasa ethereal dan kota Stormwind terasa agung. Ini adalah permainan yang membuatmu ingin melihat semua zona, dan berhasil membuat kegiatan jalan kaki yang kadang terasa berlebihan terasa (sebagian besar) layak, karena sekadar berada di dalam dunia ini sendiri sudah sangat menyenangkan.
Sebagai seseorang yang mulai bermain WoW sekitar rilis Burning Crusade, saya awalnya agak ragu seberapa berbeda pengalaman dasar vanilla dibandingkan apa yang saya ingat, khususnya dalam hal antarmuka dan fitur-fitur kenyamanan bermain (quality of life). Ternyata, game ini sebagian besar tetap memadai di area tersebut, kecuali satu elemen penting: pelacakan quest (quest tracking). Bukan berarti WoW: Classic tidak melacak quest sama sekali quest tetap tercatat di Quest Log dan kamu bisa menyematkan quest yang sedang kamu kerjakan ke sisi kanan layar (meskipun ini secara arbitrer dibatasi hanya lima). Tapi masalah muncul saat kamu mulai bertanya: “Di mana sih lokasinya quest ini?” WoW: Classic jauh lebih minimalis dalam hal ini dibandingkan ekspansi-ekspansi yang lebih baru; tidak ada penanda yang menunjukkan ke mana kamu harus pergi untuk sebuah quest, atau bahkan menunjukkan di mana quest dimulai hanya di mana quest diserahkan.
Di satu sisi, ada sesuatu yang bisa dihargai dari pengalaman yang lebih “murni” bursa 303, di mana kamu harus mencari tahu sendiri dan menjelajah berdasarkan deskripsi quest, dan menggali area sampai kamu menemukan musuh atau gua yang disebutkan secara samar. Saya sebenarnya merasa hal ini cukup menyegarkan pada awalnya. Tapi masalahnya, begitu kamu melewati tahap awal permainan, proses naik level akan mulai melambat secara signifikan (mungkin terlalu lambat), dan akan ada titik di mana kamu merasa lelah karena harus tersesat selama 30 menit hanya untuk menyelesaikan sebuah quest yang hanya mengisi 10% XP bar-mu (atau bahkan kurang). Akhirnya, saya pun menggunakan solusi yang digunakan oleh 99% pemain lainnya: memodifikasi game ini agar sedikit kurang vanilla dalam aspek ini saja. Dengan beberapa penyesuaian pada mod buatan penggemar yang desainnya agak berlebihan, saya berhasil menemukan keseimbangan yang baik hanya memengaruhi peta dan minimap dan memberikan tingkat panduan yang terasa masuk akal.
WoW menggunakan sistem pertempuran yang jarang terlihat di luar genre MMO, namun terasa seperti implementasi paling alami dan cair dari pertarungan CRPG waktu nyata (real-time CRPG combat). Ini memungkinkan baik aktivitas questing santai di awal permainan maupun PvP yang intens semuanya dengan jumlah tombol sebanyak atau sesedikit yang kamu inginkan, berkat action bar yang bisa diatur sendiri. Kemampuan untuk menyesuaikan UI dengan mudah adalah salah satu kekuatan besar permainan ini; memberikan banyak kedalaman untuk mereka yang menginginkannya, atau kamu bisa bertahan dengan beberapa kemampuan utama dan membiarkan sisanya berdebu di buku sihir. Berbicara tentang mantra dan kemampuan, game ini juga berhasil membuat setiap kelas terasa sangat berbeda, baik dalam pertempuran maupun di luar itu, yang sejujurnya membuatmu ingin mencoba semuanya (tapi kalau ragu, pilihlah Hunter punya peliharaan itu keren, dan agak OP).
Kembali ke inspirasi CRPG yang jelas diambil oleh game ini, itu berarti ada tingkat keacakan tertentu, karena dadu tersembunyi bisa menentukan apakah kamu mengenai, meleset, dipatahkan, melakukan critical hit, atau sesekali menolak debuff 5 menit. Untungnya, karena tempo pertarungannya, semuanya cenderung lebih seimbang dibandingkan DnD dan sejenisnya, dan jarang sekali kamu merasa bahwa random number generator-lah yang membuatmu mati. Meskipun begitu, kamu tetap akan menemukan penyebab frustrasi lainnya dalam hal ini yang akan segera kita bahas…